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CONFORTO
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Adaptado do filme de George A. Romero.
É o sonho de todos os fãs: Stephen King na DarkSide® Books! Depois do relançamento especial de Coração Assombrado - A Biografia do mestre, precisávamos de um texto com* bet comassinatura inconfundível. E desenterramos uma de suas publicações mais originais. É com prazer mórbido que a DarkSide® Graphic Novel anuncia o lançamento de Creepshow, a primeira HQ escrita pelo autor.
Tudo começou* bet com* bet com 1982. King juntou forças com outro gênio das sombras, o diretor George A. Romero (A Noite dos Mortos-Vivos), para realizarem um filme inspirado* bet com* bet com quadrinhos clássicos dos anos 1950, como Contos da Cripta, da EC Comics.
O longa-metragem marcou a estreia de King como roteirista — e, curiosamente,* bet comsegunda aparição como ator. Creepshow (que no Brasil ganhou o subtítulo Show de Horrores) se tornaria um cult movie instantâneo. E, no mesmo ano, Stephen King quis deixar ainda mais explícita* bet comhomenagem à fonte original.
Assim, ele adaptou seu roteiro de cinema para os quadrinhos, contando com a arte do magistral Bernie Wrightson, um dos criadores e primeiro ilustrador de O Monstro do Pântano, e capa de Jack Kamen, autor da EC Comics.
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Sledgehammer Games, Inc. is an American video game developer company formed in 2009 by Glen Schofield and Michael Condrey. The pair formerly worked at Visceral Games and are responsible for the creation of Dead Space. The company is based in Foster City, California.[5] The studio has developed and co-developed various video games in the Call of Duty series.
History [ edit ]
Sledgehammer Games co-founders Schofield and Condrey worked together at Electronic Arts in 2005 on 007: From Russia with Love, with Condrey as director and Schofield executive producer. The collaboration carried forward to Dead Space. The two men had complementary skills and similar backgrounds—middle class with fathers in the construction business.[6][7]
After founding Sledgehammer Games on July 21, 2009, Schofield and Condrey made Activision a proposal: they would attempt to replicate their success with Dead Space, with a third-person spin-off of the Call of Duty franchise. Activision sat on the proposal for weeks until Activision Blizzard CEO Bobby Kotick offered to bring the studio into the Activision fold. Schofield and Condrey accepted, viewing Activision's independent studio model as an opportunity to preserve the company's creative culture, development methodology and staff, while having the security of an alliance with the industry's largest publisher.[7][8][9]
Sledgehammer Games spent six to eight months working on the Call of Duty project in 2009, enough to produce a prototype with about 15 minutes of play.[10] The game would have reportedly expanded the franchise into the action-adventure genre, and a legal battle between Infinity Ward, the studio behind the Modern Warfare franchise, and co-founders Jason West and Vince Zampella resulted in the pair's departure. They took several Infinity Ward employees with them to their new company, leaving Activision with about half the staff and a deadline of about 20 months (versus a typical 24 months) to complete the next game in the franchise, Call of Duty: Modern Warfare 3. Activision requested that Sledgehammer Games stop work on the third-person shooter and collaborate with Infinity Ward instead.[7]
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Parents need to know that Slender Man is a horror movie based on a popular internet meme (a "creepypasta") about a faceless monster that steals kids. It has unsettling, nightmare-like imagery that flashes by quickly, as well as jump scares, teens in peril, and teen girls being grabbed and choked.
After the film was released, Bloody Disgusting reported that Screen Gems had required the producers to meet an R MPAA rating and that several scenes had been cut over fears of public backlash (including several scenes that had appeared in trailers), resulting in narrative and continuity issues in the final film.